Metodologia
Assim funcionam o meta e as sugestões do draft. Tudo sai de partidas reais: não copiamos tier lists de ninguém.
Última atualização: 14 de novembro de 2026
De onde vêm os dados
Analisamos partidas de Ranked de alto nível: as que têm rank médio de Masters 1 ou mais, ou em que a maioria dos jogadores chegou a Masters nesta temporada ou na anterior (no início de uma temporada todos caem de rank, e assim não perdemos essas partidas).
O sistema procura partidas novas a cada poucas horas e recalcula o meta do patch atual. O meta de cada patch anterior fica guardado como histórico.
Como medimos a força de um brawler
Olhar só a taxa de vitória engana. Um brawler escolhido quase sempre para responder a outro vence muito por esse confronto, não por ser forte em geral; e um muito popular é jogado por jogadores de todos os níveis, o que baixa a taxa dele mesmo sendo muito bom.
Por isso usamos um modelo que olha cada partida inteira e separa o peso de cada coisa: o brawler, o mapa, os confrontos contra os brawlers do rival e a habilidade de quem joga. O que sobra é a força do brawler em si.
Meta geral
A nota de cada brawler combina a força dele (70 %) com o quanto os jogadores de alto nível o escolhem (30 %). No meta geral também conta render bem em muitos mapas, não só em um.
Os tiers são distribuídos por posição: os 10 % melhores são S, os 20 % seguintes A, depois 30 % B, 25 % C e o resto D. Para estar em S ou A é preciso ser escolhido com frequência: um brawler que vence muito mas quase ninguém escolhe chega no máximo a B. Em S, além disso, não pode perder claramente mais do que vence.
Para a tier list não pular a cada atualização, um brawler bem na fronteira entre dois tiers mantém o que tinha.
Os retratos apagados ainda têm poucas partidas, quase sempre porque são muito banidos ou pouco jogados. A posição deles é menos precisa, não passam de A e vão se ajustar com mais dados.
Meta por mapa
Em cada mapa medimos a força de cada brawler ali. Se ainda tem poucas partidas num mapa, pega o que falta do modo e do meta geral, para o resultado ser confiável.
Bans
Desde novembro de 2026 sabemos o que cada jogador bane. Mostramos com que frequência cada brawler é banido em cada mapa e na página dele.
Ainda não usamos os bans para montar a tier list. Um brawler muito banido é menos escolhido porque quase nunca está disponível, e isso pode baixá-lo um pouco; estamos medindo como levar isso em conta.
Já nas sugestões de bans nós os usamos: um brawler muito banido em um mapa sobe na lista de bans sugeridos.
No início de um patch
Os brawlers que não mudaram começam com a força que tinham no patch anterior; os que mudaram começam do zero e se movem com as partidas novas. Assim a tier list faz sentido desde as primeiras horas.
Nos primeiros dias do patch mostramos setas de quem sobe e quem desce de tier; o mapa do meta mostra como cada brawler se moveu desde o patch anterior, e as cartas do patch, como foram os que mudaram.
Bans e picks do draft
As sugestões levam em conta o modo, o mapa, a força de cada brawler ali, quem ele vence e contra quem sofre, as combinações que funcionam juntas e o equilíbrio do seu time.
Os confrontos saem do mesmo modelo: é o que muda quem vence quando esses dois brawlers se enfrentam, sem contar o resto dos times nem quem os joga.
Também pensamos um turno à frente: se o rival ainda pode escolher algo que castiga o seu pick, levamos isso em conta, sobretudo nos picks em que você não poderá responder.
Se você tem first pick, sugerimos brawlers seguros para abrir e o que banir para protegê-los. Se não, priorizamos os bans das ameaças mais fortes do mapa.
Nos picks seguimos a ordem do Ranked (1-2-2-1): na sua vez destacamos as melhores opções e na do rival, o que ele provavelmente vai escolher. No fim, calculamos a chance de vencer com esse draft.
Builds
Como base recomendamos os equipamentos de Escudo e Dano, os mais versáteis no Ranked. Em alguns brawlers recomendamos acessório, poder estelar e equipamentos conforme o modo ou o mapa.
Pros e previsões do Mundial
A força de cada time vem das partidas contra os outros times do Mundial desde os nossos primeiros registros: vencer um time forte vale mais do que vencer um fraco, e as partidas recentes pesam mais. Só contam as partidas em equipe (scrims e torneios); o que cada jogador joga no Ranked por conta própria aparece à parte.
Com essa força calculamos a chance de vencer cada jogo, cada set e cada partida, e com ela as previsões do Mundial. São uma estimativa, não uma certeza: no palco também contam o mapa, o draft e os nervos.
Limites
As sugestões são um guia, não uma regra: a comunicação com seu time e o seu domínio de cada brawler também contam.
Os dados são de partidas de alto nível. Em ranks mais baixos, às vezes rendem brawlers diferentes.
Não sabemos em que ordem cada brawler foi escolhido numa partida nem a build de cada jogador: a fonte de dados não informa isso.
Depois de uma mudança de balanceamento, o meta leva alguns dias para refletir tudo.