Metodología
Así funcionan el meta y las sugerencias del draft. Todo sale de partidas reales: no copiamos tier lists de nadie.
Última actualización: 14 de noviembre de 2026
De dónde salen los datos
Analizamos partidas de Ranked de alto nivel: las que tienen un rango promedio de Masters 1 o más, o donde la mayoría de los jugadores llegó a Masters esta temporada o la anterior (al empezar una temporada todos bajan de rango, y así no perdemos esas partidas).
El sistema revisa partidas nuevas cada pocas horas y recalcula el meta del parche actual. El meta de cada parche anterior queda guardado como historial.
Cómo medimos qué tan fuerte es un brawler
Ver solo el porcentaje de victorias engaña. Un brawler que casi siempre se elige para responder a otro gana mucho por ese enfrentamiento, no porque sea fuerte en general; y uno muy popular lo juegan jugadores de todos los niveles, lo que baja su porcentaje aunque sea muy bueno.
Por eso usamos un modelo que mira cada partida completa y separa lo que pesa cada cosa: el brawler, el mapa, los enfrentamientos contra los brawlers del rival y la habilidad de quien lo juega. Lo que queda es la fuerza del brawler en sí.
Meta general
La nota de cada brawler combina su fuerza (70 %) con qué tanto lo eligen los jugadores de alto nivel (30 %). En el meta general también cuenta que rinda bien en muchos mapas, no solo en uno.
Los tiers se reparten por posición: el 10 % mejor es S, el siguiente 20 % es A, luego 30 % B, 25 % C y el resto D. Para estar en S o A hay que elegirse con frecuencia: un brawler que gana mucho pero casi nadie elige llega como máximo a B. En S, además, no puede perder claramente más de lo que gana.
Para que la tier list no brinque con cada actualización, un brawler que queda justo en la frontera entre dos tiers conserva el que tenía.
Los retratos tenues tienen todavía pocas partidas, casi siempre porque se banean mucho o casi no se juegan. Su lugar es menos preciso, no pasan de A y se irán ajustando con más datos.
Meta por mapa
En cada mapa medimos la fuerza de cada brawler ahí. Si en un mapa todavía tiene pocas partidas, toma lo que le falta de su modo y del meta general, para que el resultado sea confiable.
Bans
Desde noviembre de 2026 sabemos qué banea cada jugador. Mostramos qué tan seguido banean a cada brawler en cada mapa y en su página.
Todavía no usamos los bans para calcular la tier list. Un brawler muy baneado se elige menos porque casi nunca está disponible, y eso puede bajarlo un poco; estamos midiendo cómo tomarlo en cuenta.
En cambio, sí los usamos en las sugerencias de bans: un brawler que se banea mucho en un mapa sube en la lista de bans sugeridos.
Al empezar un parche
Los brawlers que no cambiaron empiezan con la fuerza que tenían en el parche anterior; los que sí cambiaron empiezan de cero y se mueven con las partidas nuevas. Así la tier list tiene sentido desde las primeras horas.
Los primeros días del parche mostramos flechas con quién sube y quién baja de tier; el mapa del meta muestra cómo se movió cada brawler desde el parche anterior, y las cartas del parche, cómo les fue a los que cambiaron.
Bans y picks del draft
Las sugerencias toman en cuenta el modo, el mapa, la fuerza de cada brawler ahí, a quién le gana y contra quién sufre, las combinaciones que funcionan juntas y que tu equipo quede equilibrado.
Los enfrentamientos salen del mismo modelo: es lo que cambia quién gana cuando esos dos brawlers se cruzan, sin contar al resto de los equipos ni a quién los juega.
También pensamos un turno adelante: si el rival todavía puede elegir algo que castiga tu pick, lo tomamos en cuenta, sobre todo en los picks donde ya no podrás responder.
Si tienes first pick, te sugerimos brawlers seguros para abrir y qué banear para protegerlos. Si no, priorizamos los bans de las amenazas más fuertes del mapa.
En los picks seguimos el orden de Ranked (1-2-2-1): en tu turno resaltamos las mejores opciones y en el del rival, lo que probablemente elija. Al terminar, calculamos qué tan probable es ganar con ese draft.
Builds
Como base recomendamos el equipo de Escudo y Daño, el más versátil en Ranked. En algunos brawlers recomendamos gadget, estelar y equipo según el modo o el mapa.
Pros y predicciones del Mundial
La fuerza de cada equipo sale de sus partidos contra los otros equipos del Mundial desde que tenemos registros: ganarle a un equipo fuerte vale más que ganarle a uno débil, y los partidos recientes pesan más. Solo cuentan las partidas en equipo (scrims y torneos); lo que cada jugador juega en Ranked por su cuenta se muestra aparte.
Con esa fuerza calculamos la probabilidad de ganar cada juego, cada set y cada partido, y con ella las predicciones del Mundial. Son una estimación, no una certeza: en el escenario también cuentan el mapa, el draft y los nervios.
Límites
Las sugerencias son una guía, no una regla: la comunicación con tu equipo y tu dominio de cada brawler también cuentan.
Los datos son de partidas de alto nivel. En rangos más bajos a veces rinden brawlers distintos.
No sabemos en qué orden se eligió cada brawler en una partida ni qué build llevaba cada jugador: eso no lo da la fuente de datos.
Después de un cambio de balance, el meta tarda unos días en reflejarlo por completo.